- Hur gör man bra UV-kartor?
- Hur sammanfogar du UV-kartor i mixer?
- Varför packas UV ut?
- Är UV-kartläggning svårt?
- Varför kallas det UV-kartläggning?
- Är UV-kartläggning nödvändig?
- Hur kombinerar du texturer i mixer?
- Hur överför jag UV i Maya?
- Hur kopierar jag en UV-karta i Maya?
Hur gör man bra UV-kartor?
Snabbtips - Packa upp rör och rep i Maya
- 4 - Håll din UV-enhetlig. Att hålla dina UV-värden med en jämn skala är avgörande för att undvika avvikelser senare med din texturupplösning. ...
- 5 - Göra bra klippningar och undvika synliga sömmar (om möjligt) ...
- 6 - Separera plattor efter material och organisera.
Hur sammanfogar du UV-kartor i mixer?
2 svar. Se till att UV-kartor har samma namn innan de slås samman (såvida du inte vill att UV-kartorna ska vara separata) kombinera sedan med CTRL + J . För att kombinera UV: erna behöver du bara kombinera objekten. För att kombinera objekten markerar du båda objekten och trycker på CTRL + J .
Varför packas UV ut?
En UV-karta är den plana representationen av ytan på en 3D-modell som används för att enkelt linda in texturer. Processen för att skapa en UV-karta kallas UV-packning. ... Det är här UV-kartläggning kommer in, eftersom det är processen att översätta ditt 3D-nät till 2D-information så att en 2D-struktur kan lindas runt den.
Är UV-kartläggning svårt?
Känd som den mest tråkiga uppgiften i 3D, speciellt för nybörjare, är UV-kartläggning också limet som binder modeller, bakar och texturer tillsammans. ... Det är också en viktig uppgift, eftersom en dålig uppsättning UV-strålar och deras resulterande resultat kan göra att även de bästa 3D-modellerna ser hemska ut.
Varför kallas det UV-kartläggning?
Vad är UV? UV-kartläggning är 3D-modelleringsprocessen för att projicera en 2D-bild på en 3D-modell. Uttrycket "UV" avser processens tvådimensionella (2D) karaktär: bokstäverna "U" och "V" betecknar axlarna för 2D-texturen eftersom "X", "Y" och "Z" redan används för att beteckna 3D-modellens axlar.
Är UV-kartläggning nödvändig?
Ja, UV-strålar är och kommer att förbli nödvändiga för dem som vill måla på en duk i en läsbar, godtycklig layout.
Hur kombinerar du texturer i mixer?
Gå först med dina två objekt tillsammans med CTRL J . Skapa UV-karta för din bakning som innehåller båda föremålen. Skapa sedan en ny bild för din texturbakning, skapa ett nytt material för den och se till att den är vald, gå sedan till fliken texturer, skapa en ny struktur och länk i bilden du just skapade till den.
Hur överför jag UV i Maya?
Överför UV-värden mellan maskorna
- Duplicera ditt polygonnät.
- Markera de hörn som du vill jämna ut på duplikatet.
- Välj Redigera nät > Genomsnittliga hörn > .
- I de genomsnittliga hörnalternativen som visas anger du utjämningsbeloppet och klickar sedan på Använd. ...
- Projicera UV: er på den utjämnade duplikatmodellen med hjälp av något av kartläggningsalternativen i menyn Create UVs.
Hur kopierar jag en UV-karta i Maya?
Kopiera UV och färgattribut mellan polygoner
- Välj polygonansiktet vars attribut du vill kopiera och välj Mesh > Åtgärder för Urklipp > Kopiera attribut > .
- I fönstret Kopiera urklippsalternativ ställer du in attributen du vill kopiera (UV, Shader och Color) och klickar på Apply and Close.